canvas是HTML5出來的繪圖API容器,對(duì)于圖形的處理非常強(qiáng)大,下面使用canvas配合JavaScript來做一下動(dòng)態(tài)畫圓效果??梢杂盟鼇碜鰣A形進(jìn)度條來使用。
這里我個(gè)人總結(jié)了3種實(shí)現(xiàn)方法,大家可以參考一下。
代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法一:arc 動(dòng)態(tài)畫圓 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中間位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字號(hào)大小 var tmpAngle = startAngle; //臨時(shí)角度變量 //渲染函數(shù) var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //畫圈 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //寫字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
思路:
通過設(shè)置的開始角度和結(jié)束角度來做限定,然后通過累加臨時(shí)的角度變量實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
相關(guān)函數(shù):
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法二:rotate() 動(dòng)態(tài)畫圓 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中間位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字號(hào)大小 var tmpAngle = startAngle; //臨時(shí)角度變量 //渲染函數(shù) var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //畫圈 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.translate(r, r); //重定義圓點(diǎn) ctx.rotate(-Math.PI); //最上方為起點(diǎn) for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //繪圖 ctx.moveTo(0, cR - lineWidth); ctx.lineTo(0, cR); ctx.rotate(xAngle); //通過旋轉(zhuǎn)角度和畫點(diǎn)的方式繪制圓 } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); //寫字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
思路:
通過重新定義圓點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0),然后通過在規(guī)定范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)圖形,進(jìn)行單點(diǎn)繪制。
相關(guān)函數(shù):
context.translate(x,y);
context.rotate(angle);
代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas組件請(qǐng)升級(jí)!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法三:獲取圓坐標(biāo)方式 動(dòng)態(tài)畫圓 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中間位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圓半徑 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //開始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //結(jié)束角度 var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var cArr = []; //圓坐標(biāo)數(shù)組 //初始化圓坐標(biāo)數(shù)組 for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){ //通過sin()和cos()獲取每個(gè)角度對(duì)應(yīng)的坐標(biāo) var x = r + cR * Math.cos(i); var y = r + cR * Math.sin(i); cArr.push([x, y]); } //移動(dòng)到開始點(diǎn) var startPoint = cArr.shift(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]); //渲染函數(shù) var rander = function(){ //畫圈 if(cArr.length){ ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; var tmpPoint = cArr.shift(); ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]); ctx.stroke(); }else{ cArr = null; return; } requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
思路:
通過sin()
和 cos()
按一定的角度偏移量,將開始角度和結(jié)束角度之間的坐標(biāo)位置存于數(shù)組中,然后按照數(shù)組中的坐標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行繪制。
關(guān)于坐標(biāo)點(diǎn)的計(jì)算,設(shè)計(jì)到了一些數(shù)學(xué)知識(shí),這里我做了一張說明圖:
效果
通過上面的繪畫方法,大家可以稍加修改制作成進(jìn)度條插件。
到此這篇關(guān)于Canvas三種動(dòng)態(tài)畫圓實(shí)現(xiàn)方法說明(小結(jié))的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Canvas動(dòng)態(tài)畫圓內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
標(biāo)簽:眉山 北海 崇左 營(yíng)口 晉中 阜陽(yáng) 河池 青海
巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《Canvas三種動(dòng)態(tài)畫圓實(shí)現(xiàn)方法說明(小結(jié))》,本文關(guān)鍵詞 Canvas,三種,動(dòng)態(tài),畫圓,實(shí)現(xiàn),;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。