1. 通過canvas自帶的畫布方法進行翻轉
var img = new Image(); //這個就是 img標簽的dom對象 img.src = './sy.png'; img.onload = function () { //圖片加載完成后,執(zhí)行此方法 ctx.drawImage(img, posx, posy, 210, 80); };
play.addEventListener('click', function () { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清除畫布 //位移來做鏡像翻轉 ctx.translate(210+ posx * 2, 0); ctx.scale(-1, 1); //左右鏡像翻轉 //ctx.translate(0, 160 + posy * 2); //ctx.scale(1, -1); //上下鏡像翻轉 ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80); });
2.像素點的鏡像翻轉方法
//豎向像素反轉 function imageDataVRevert(sourceData, newData) { for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) { for (var j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) { newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 0]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 1]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 2]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] = sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 3]; } } return newData; }
//橫向像素反轉 function imageDataHRevert(sourceData, newData) { for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) { for (j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) { newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 0]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 1]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 2]; newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] = sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 3]; } } return newData; } `` var img = new Image(); //這個就是 img標簽的dom對象 img.src = './sy.png'; img.onload = function () { //圖片加載完成后,執(zhí)行此方法 ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80); }; //像素點操作 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80); var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80); // var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h); ctx.putImageData(imageDataVRevert(newImgData, imgData), 0, 0); //上下翻轉 // ctx.putImageData(imageDataHRevert(newImgData, imgData), 0, 0);//左右翻轉~~~~
到此這篇關于canvas實現(xiàn)圖片鏡像翻轉的2種方式的文章就介紹到這了,更多相關canvas圖片鏡像翻轉內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!