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關于Matplotlib繪制動態(tài)實時曲線的方法改進指南

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很多時候,我們需要實時的繪制曲線,如實時的繪制串口接收到的數(shù)據(jù)。最先想到的解決策略是類似于Matlab種的drawnow函數(shù)。

在python中Matplotlib庫有著和Matlan繪圖庫相似的功能,但是并沒有drawnow這樣的函數(shù)。

已有的解決方案

通過網上現(xiàn)有的資料 基于Python實現(xiàn)matplotlib中動態(tài)更新圖片(交互式繪圖) ,可以通過打開Matplotlib的交互模式來實現(xiàn)實時繪圖的目的,此時需要用到函數(shù)matplotlib.pyplot.ion

存在的問題

通過上述方法實時繪圖,存在一個嚴重的問題:隨著時間推移,CPU消耗越大,費時越多,最終導致程序卡頓。這顯然無法滿足我們實時繪圖的要求。

以下通過time模塊計算每一步的耗時,直觀地表現(xiàn)這一現(xiàn)象。

def Method(point):
   es_time = np.zeros([point]) 
   fig=plt.figure()
   ax=fig.add_subplot(1,1,1)
   ax.axis("equal") #設置圖像顯示的時候XY軸比例
   ax.set_xlabel('Horizontal Position')
   ax.set_ylabel('Vertical Position')
   ax.set_title('Vessel trajectory')
   plt.grid(True) #添加網格
   plt.ion()  #interactive mode on
   IniObsX=0000
   IniObsY=4000
   IniObsAngle=135
   IniObsSpeed=10*math.sqrt(2)   #米/秒
   print('開始仿真')
   for t in range(point):
       t0 = time.time()
       #障礙物船只軌跡
       obsX=IniObsX+IniObsSpeed*math.sin(IniObsAngle/180*math.pi)*t
       obsY=IniObsY+IniObsSpeed*math.cos(IniObsAngle/180*math.pi)*t
       ax.scatter(obsX,obsY,c='b',marker='.')  #散點圖
       #下面的圖,兩船的距離
       plt.pause(0.001)
       es_time[t] = 1000*(time.time() - t0)
   return es_time

耗時結果


Method

很顯然每步繪圖時間與繪圖點數(shù)呈線性相關的趨勢,且隨著點數(shù)增加,時間消耗越多。可以想象,當繪圖的點數(shù)到達上萬乃至億的時候,那電腦就卡住了。

分析原因

個人猜測出現(xiàn)上述這種現(xiàn)象的原因,是由代碼ax.scatter(obsX,obsY,c='b',marker='.')造成的。這段代碼每一循環(huán)一次就新畫一條曲線,而不清除之前的曲線,這就必然導致越往后循環(huán)所花費的CPU資源內存資源越多,最終機器卡死。

改進方法

既然原因是因為不斷重復畫圖所致,導致機器資源的累積消耗,所以想到的第一個解決方法,那就是每次畫圖前,清除之前的曲線。

根據(jù)上述思想,在每一次的畫圖代碼ax.scatter(obsX,obsY,c='b',marker='.')前加上清除代碼plt.cla()。即:

        plt.cla()
        ax.plot(obsX,obsY,'-g',marker='*')  #散點圖

可是這樣做之后就會存在新的問題:之前定義的坐標軸,標題,圖例等等信息就都被清除了。解決方法則,需要在每一步的循環(huán)中,重新定義這些信息。

完整代碼

def Method_Improve(point):
    def initial(ax):
        ax.axis("equal") #設置圖像顯示的時候XY軸比例
        ax.set_xlabel('Horizontal Position')
        ax.set_ylabel('Vertical Position')
        ax.set_title('Vessel trajectory')
        plt.grid(True) #添加網格
        return ax
    
    es_time = np.zeros([point]) 
    fig=plt.figure()
    ax=fig.add_subplot(1,1,1)
    ax = initial(ax)
    plt.ion()  #interactive mode on
    IniObsX=0000
    IniObsY=4000
    IniObsAngle=135
    IniObsSpeed=10*math.sqrt(2)   #米/秒
    print('開始仿真')
    obsX = [0,]
    obsY = [4000,]
    for t in range(point):
        t0 = time.time()
        #障礙物船只軌跡
        obsX.append(IniObsX+IniObsSpeed*math.sin(IniObsAngle/180*math.pi)*t)
        obsY.append(IniObsY+IniObsSpeed*math.cos(IniObsAngle/180*math.pi)*t)
        plt.cla()
        ax = initial(ax)
        ax.plot(obsX,obsY,'-g',marker='*')  #散點圖
        #下面的圖,兩船的距離
        plt.pause(0.001)
        es_time[t] = 1000*(time.time() - t0)
    return es_time

耗時結果


Method_Improve

顯然循環(huán)次數(shù)與耗時不再呈正相關趨勢,可以說是在一定誤差范圍內,耗時保持穩(wěn)定。

改進方法的改進

改進方法中仍存在一個問題:由于每次循環(huán)都需要清除坐標軸信息,那么每次循環(huán)也必須再重新設置坐標軸信息。顯然這種做法,導致了額外的算力消耗,那能否有新的方法,規(guī)避這種問題呢?答案顯然是有的。

但是解決思路還是得從原始問題出發(fā),即重復畫圖,導致資源的累積消耗。所以令一種新的思路:只畫一條(需要數(shù)量的)曲線,每次循環(huán)更改這些曲線的數(shù)據(jù)。

那么按照上述思路之后,只需程序開頭定義好坐標軸信息,而不需要每次循環(huán)內清除重設坐標軸信息。

具體做法,就是獲取曲線的句柄,進行修改,即有:

        line.set_xdata(obsX)
        line.set_ydata(obsY)

完整代碼:

def ImprovedMethod_Improve(point):    
    es_time = np.zeros([point]) 
    fig=plt.figure()
    ax=fig.add_subplot(1,1,1)

    ax.set_xlabel('Horizontal Position')
    ax.set_ylabel('Vertical Position')
    ax.set_title('Vessel trajectory')
    
    line = ax.plot([0,0],[4000,4000],'-g',marker='*')[0]
    plt.grid(True) #添加網格
    plt.ion()  #interactive mode on
    IniObsX=0000
    IniObsY=4000
    IniObsAngle=135
    IniObsSpeed=10*math.sqrt(2)   #米/秒
    print('開始仿真')
    obsX = [0,]
    obsY = [4000,]
    for t in range(point):
        t0 = time.time()
        #障礙物船只軌跡
        obsX.append(IniObsX+IniObsSpeed*math.sin(IniObsAngle/180*math.pi)*t)
        obsY.append(IniObsY+IniObsSpeed*math.cos(IniObsAngle/180*math.pi)*t)
        
        line.set_xdata(obsX)
        line.set_ydata(obsY)
        ax.set_xlim([-200,10*point+200])
        ax.set_ylim([3800-10*point,4200])
        #下面的圖,兩船的距離
        plt.pause(0.001)
        es_time[t] = 1000*(time.time() - t0)
    return es_time


三種方法對比

總結

到此這篇關于Matplotlib繪制動態(tài)實時曲線的文章就介紹到這了,更多相關Matplotlib繪制動態(tài)實時曲線內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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