transitions庫
pip install transitions
狀態(tài)機(jī)
state:狀態(tài)節(jié)點(diǎn)
transition:用于從一個(gè)狀態(tài)節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)狀態(tài)節(jié)點(diǎn)
教程
https://pypi.org/project/transitions/
創(chuàng)建對(duì)象
創(chuàng)建一個(gè)繼承object
的類Number
的實(shí)體對(duì)象number
,然后調(diào)用transitions.Machine()
將狀態(tài)機(jī)綁定到這個(gè)實(shí)體對(duì)象上。
from transitions import Machine class Number(object): pass number = Number() machine = Machine(model=number)
然后我們得到了兩個(gè)東西,一個(gè)是狀態(tài)機(jī)machine
,一個(gè)是具體的實(shí)體對(duì)象number
,。
之后設(shè)定狀態(tài)機(jī)是用machine
,運(yùn)行狀態(tài)機(jī)是用具體的實(shí)體對(duì)象number
。
添加state
state可以指定:
name
:狀態(tài)節(jié)點(diǎn)的名字,必須指定。on_enter
:進(jìn)入該狀態(tài)節(jié)點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生的事件(注意,初始節(jié)點(diǎn)不會(huì)調(diào)用,因?yàn)橐呀?jīng)進(jìn)入了。見【驗(yàn)證代碼】)on_exit
:退出該狀態(tài)節(jié)點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生的事件''' 構(gòu)造簡單的state ''' # 只指定名字 zero = '0' # 通過State() from transitions import State one = State('1') # 構(gòu)造字典 two = {'name':'2'}
''' 構(gòu)造復(fù)雜的State ''' class Number(object): def hello(self): print('hello') pass zero = '0' from transitions import State one = State('1', on_enter=['hello'], on_exit=['hello']) two = {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}
''' 添加state ''' # 逐個(gè) machine.add_states(zero) # 一起添加 machine.add_states([one, two])
添加transition
transition需要指定三個(gè)東西:
trigger
:表示transition的名字(注意,不能和Number
類中方法重名了)source
:原狀態(tài)節(jié)點(diǎn)dest
:目標(biāo)轉(zhuǎn)態(tài)節(jié)點(diǎn)machine.add_transition('zero_to_one', source='0', dest='1') # 有效 machine.add_transition('zero_to_one', source='1', dest='2') # 無效
注意,只有第一個(gè)匹配zero_to_one
的transition有效。因此,上面最后一行中定義的轉(zhuǎn)換不會(huì)做任何事情。
states = [ {'name':'0'}, {'name':'1'}, {'name':'2', 'on_enter':['hello'], 'on_exit':['hello']}, ]
# way1 transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前狀態(tài) '*' ] # way2 transitions = [ ['zero_to_one', '0', '1' ], ['one_to_two', '1', '2' ], ['any_to_zero', '*', '0' ], # 任意前狀態(tài) '*' ]
from transitions import Machine class Number(object): def hello(self): print('hello') pass number = Number() machine = Machine( model=number, states=states, initial=states[0]['name'], transitions=transitions )
輸出當(dāng)前狀態(tài)
now_state = number.state print(now_state)
判斷當(dāng)前狀態(tài)
格式:is_«state name»()
。返回True False。
number.is_0()
強(qiáng)行移動(dòng)狀態(tài)
格式:to_«state name»()
。返回True;如果移動(dòng)到不存在的狀態(tài)節(jié)點(diǎn)從而失敗,那么拋出AttributeError
。
number.to_2()
獲取到某個(gè)狀態(tài)的transition
machine.get_triggers('0') # ['to_0', 'to_1', 'to_2', 'zero_to_one', 'any_to_zero']
調(diào)用transition
# way 1 number.zero_to_one() # way 2 number.trigger('zero_to_one')
什么叫做初始狀態(tài)已經(jīng)進(jìn)入
from transitions import Machine class Number(object): def hello(self): print('hello') pass number = Number() states = [ {'name':'0', 'on_enter':['hello']}, {'name':'1'}, {'name':'2'}, ] transitions = [ { 'trigger': 'zero_to_one', 'source': '0', 'dest': '1' }, { 'trigger': 'zero_to_two', 'source': '0', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'one_to_two', 'source': '1', 'dest': '2' }, { 'trigger': 'any_to_zero', 'source': '*', 'dest': '0' }, # 任意前狀態(tài) '*' ] Machine(model=number, states=states, initial=states[0]['name'],transitions=transitions) init_state = number.state print(init_state) number.zero_to_one() print(number.state) number.any_to_zero() print(number.state) ''' 0 # 第一次不會(huì)調(diào)用,因?yàn)橐呀?jīng)進(jìn)入了 1 hello # 再進(jìn)來時(shí)才調(diào)用 0 '''
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