根據(jù)人民郵電出版社出版的《Python程序設(shè)計(jì)現(xiàn)代設(shè)計(jì)方法》P102習(xí)題中的第7題——擲骰子游戲,進(jìn)行代碼編寫。
一盤游戲中,兩人輪流擲骰子5次,并將每次擲出的點(diǎn)數(shù)累加,5局之后,累計(jì)點(diǎn)數(shù)較大者獲勝,點(diǎn)數(shù)相同則為平局。根據(jù)此規(guī)則實(shí)現(xiàn)擲骰子游戲,并算出50盤之后的勝利者( 50盤中嬴得盤數(shù)最多的,即最終勝利者)。
審題: 共有50盤游戲。一盤游戲有5局,每一局雙方各擲骰子一次,5局結(jié)束以后統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)高的一方獲勝。至此,一盤游戲結(jié)束。50盤游戲結(jié)束后,贏得盤數(shù)最多的一方為最終勝利者。
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統(tǒng)一聲明變量,便于后續(xù)的管理和使用。
import random #導(dǎo)入模塊 # ↓↓↓ 定義初始變量 a =0 # 用來(lái)記錄人物A擲投擲的結(jié)果 b =0 # 用來(lái)記錄人物B擲投擲的結(jié)果 level_score =0 # 用來(lái)記錄雙方平局次數(shù) score_A =0 # 人物A的每小局勝利次數(shù) score_B =0 # 人物B的每小局勝利次數(shù)
本處用了for … in range(50)循環(huán)模擬進(jìn)行50盤游戲。并在循環(huán)內(nèi)嵌套新的for … in …range(5)作為每盤游戲中進(jìn)行5次過程的模擬
for x in range(50): # 進(jìn)行50盤比賽 for n in range(5): # 模擬雙方每盤搖5次骰子 person_A =random.randint(1,6) # 使用random模塊的randit進(jìn)行1~6模擬搖骰子的過程 a +=person_A # 將投擲結(jié)果保存 person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進(jìn)行1~6模擬搖骰子的過程 b +=person_B # 將投擲結(jié)果保存 if a>b: # 比較雙方投擲結(jié)果總和,將比較結(jié)果保存至本場(chǎng)比賽最終結(jié)果 score_A+=1 elif ab: score_B+=1 else: level_score+=1 a =0 # 重置雙方分?jǐn)?shù),并進(jìn)入下一輪循環(huán) b =0 # 重置雙方分?jǐn)?shù),并進(jìn)入下一輪循環(huán) # 此處如果不重置分?jǐn)?shù),本次投擲結(jié)果將會(huì)進(jìn)入下一次循環(huán),有悖題目要求和比賽公平性。
前面我們對(duì)每盤游戲進(jìn)行了模擬,現(xiàn)在我們要書寫題目最后的要求的代碼。
因?yàn)榍懊嬗昧藄core_A和score_B作為用來(lái)記錄每盤游戲結(jié)束的變量,所以此處我們只需要對(duì)之前的變量進(jìn)行大小比較即可。
if score_A>score_B: # 比較最終結(jié)果,游戲結(jié)束 print(f'本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}') elif score_Ascore_B: print(f'本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}') else: print(f'本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')
import random #導(dǎo)入模塊 # ↓↓↓ 定義初始變量 a =0 # 用來(lái)記錄人物A擲投擲的結(jié)果 b =0 # 用來(lái)記錄人物B擲投擲的結(jié)果 level_score =0 # 用來(lái)記錄雙方平局次數(shù) score_A =0 # 人物A的每小局勝利次數(shù) score_B =0 # 人物B的每小局勝利次數(shù) for x in range(50): # 進(jìn)行50盤比賽 for n in range(5): # 模擬雙方每盤搖5次骰子 person_A =random.randint(1,6) # 使用random模塊的randit進(jìn)行1~6模擬搖骰子的過程 a +=person_A # 將投擲結(jié)果保存 person_B =random.randint(1,6)# 使用random模塊的randit進(jìn)行1~6模擬搖骰子的過程 b +=person_B # 將投擲結(jié)果保存 if a>b: # 比較5局以后雙方投擲結(jié)果總和,將比較結(jié)果保存至本場(chǎng)比賽最終結(jié)果 score_A+=1 # A本盤獲勝 elif ab: # B本盤獲勝 score_B+=1 else: level_score+=1 a =0 # 重置雙方分?jǐn)?shù),并進(jìn)入下一輪循環(huán) b =0 # 重置雙方分?jǐn)?shù),并進(jìn)入下一輪循環(huán) # 此處如果不重置分?jǐn)?shù),本次投擲結(jié)果將會(huì)進(jìn)入下一次循環(huán),有悖題目要求和比賽公平性。 if score_A>score_B: # 比較最終結(jié)果,游戲結(jié)束 print(f'本次比賽A勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}') elif score_Ascore_B: print(f'本次比賽B勝,A總分為:{score_A},B總分為:{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}') else: print(f'本次比賽平局,雙方總分:A{score_A} vs B{score_B},比賽期間平局次數(shù)為:{level_score}')
到此這篇關(guān)于Python使用random模塊實(shí)現(xiàn)擲骰子游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python random擲骰子內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《Python使用random模塊實(shí)現(xiàn)擲骰子游戲的示例代碼》,本文關(guān)鍵詞 Python,使用,random,模塊,實(shí)現(xiàn),;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。