本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的具體代碼,加入按鈕、難度、音樂(lè)、得分功能,供大家參考,具體內(nèi)容如下
貪吃蛇小游戲,可以顯示出得分,又背景音樂(lè),難度選擇和開(kāi)始重啟按鈕設(shè)置。
import sys import pygame import random class Button(object):#定義按鈕類 def __init__(self,begin1,begin2,restart1,restart2,position,position2): self.gamebegin1=pygame.image.load(begin1).convert_alpha()#導(dǎo)入開(kāi)始和重啟按鈕圖片 self.gamebegin2=pygame.image.load(begin2).convert_alpha() self.gamerestart1=pygame.image.load(restart1).convert_alpha() self.gamerestart2=pygame.image.load(restart2).convert_alpha() self.position=position self.position2=position2 def ifpress(self): point_x,point_y=pygame.mouse.get_pos()#找到鼠標(biāo)光標(biāo)所在位置 x,y=self.position#指定的點(diǎn)擊按鈕位置 w,h=self.gamebegin1.get_size()#定義按鈕尺寸 x-=w/2 y-=h/2 if_x=x-w/2point_xx+w/2#判斷鼠標(biāo)光標(biāo)是否在按鈕上 if_y=y-h/2point_yy+h/2 return if_x and if_y def ispress(self): x,y=self.position w,h=self.gamebegin1.get_size() x-=w/2 y-=h/2 if self.ifpress():#如果鼠標(biāo)光標(biāo)在按鈕上,圖片顯示為gamebegin1,否則顯示為gamebegin2 screen.blit(self.gamebegin1,(x-w/2+8,y-h/2+7)) else: screen.blit(self.gamebegin2,(x-w/2,y-h/2)) #定義重啟按鈕,方法同上 def ifrepress(self): point_x,point_y=pygame.mouse.get_pos() x,y=self.position2 w,h=self.gamerestart1.get_size() x-=w/2 y-=h/2 if_x=x-w/2point_xx+w/2 if_y=y-h/2point_yy+h/2 return if_x and if_y def isrepress(self): x,y=self.position2 w,h=self.gamerestart1.get_size() x-=w/2 y-=h/2 if self.ifrepress(): screen.blit(self.gamerestart1,(x-w/2,y-h/2)) else: screen.blit(self.gamerestart2,(x-w/2,y-h/2)) def choice():#定義選擇難度 screen.fill((0,0,0))#初始界面顏色設(shè)置為黑色 Rect1=pygame.Rect(300,300,200,100)#設(shè)置按鈕尺寸 Rect2=pygame.Rect(300,450,200,100) pygame.draw.rect(screen,(136,189,186),Rect1)#創(chuàng)建按鈕 screen.blit(font.render('grade one:',-1,(255,255,255)),(300,300)) pygame.draw.rect(screen,(136,189,186),Rect2) screen.blit(font.render('grade two:',-1,(255,255,255)),(300,450)) pygame.display.flip()#顯示到屏幕上 point_x,point_y=pygame.mouse.get_pos()#找到鼠標(biāo)光標(biāo)所在位置 global a,b#定義全局變量 if 300point_x500 and 300point_y400:#判斷光標(biāo)是否在按鈕上 if pygame.mouse.get_pressed()[0]:#判斷鼠標(biāo)是否按下 a=8#a表示沒(méi)秒執(zhí)行8次 b=1#b表示設(shè)定的一個(gè)數(shù),與后面判斷執(zhí)行時(shí)有關(guān) if 300point_x500 and 450point_y550: if pygame.mouse.get_pressed()[0]: a=12 b=1 pygame.display.update()#更新屏幕 def getResult():#游戲結(jié)束時(shí)出現(xiàn)得分結(jié)果和gameover final_text1='Game_Over' final_text2='Your final score is: '+str(score) ft1_font=pygame.font.SysFont('Arial',70) ft1_surf=font.render(final_text1,1,(242,3,36)) screen.blit(ft1_surf,[screen.get_width()/2-ft1_surf.get_width()/2,100]) pygame.display.flip() def main(): pygame.init()#初始化pygame clock=pygame.time.Clock()#定義時(shí)間 pygame.font.init()#初始化字符 #需要在其它定義中出現(xiàn)的參數(shù),這里還需要定義全局變量一下 global score,screen,font,button,status,x,y,direction,snackhead,snackbody,foodposition,state,a,b screen=pygame.display.set_mode((640,640))#設(shè)置屏幕尺寸 screen.fill((0,0,0))#填充屏幕顏色 #指明圖片路徑 beginname1='D://picture//gamebegin1.png' beginname2='D://picture//gamebegin2.png' restartname1='D://picture//restart1.png' restartname2='D://picture//restart2.png' pygame.display.set_caption('sanckgame') font=pygame.font.SysFont('Arial',40)#定義字符種類和大小 snackhead=[120,120]#定義初始蛇的頭部位置 foodposition=[360,360]#定義初始食物位置 snackbody=[[120,120],[100,120],[80,120]]#定義蛇全身位置 score=0 x=300 y=300 state=0 a=1 b=0 food_eat=1#食物被吃為0,否則為1 direction='right'#定義初始運(yùn)動(dòng)方向 re_direction=direction#re_direction為變化后的方向 button = Button(beginname1,beginname2,restartname1,restartname2,(330,300),(600,320))#定義按鈕數(shù)值 pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get():#遍歷可能出現(xiàn)的事件 if event.type == pygame.QUIT:#點(diǎn)擊關(guān)閉,程序關(guān)閉 pygame.quit() sys.exit() button.ispress()#顯示按鈕 pygame.display.update() if button.ifpress(): if pygame.mouse.get_pressed()[0]: break #點(diǎn)擊按鈕,結(jié)束這里的循環(huán),進(jìn)入游戲選擇難度界面 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() choice()#運(yùn)行choice() if b==1:#如果點(diǎn)擊了按鈕,結(jié)束循環(huán),進(jìn)入游戲運(yùn)行界面 break pygame.mixer.init()#初始化音樂(lè) pygame.mixer.music.load('D://music//Above Everything - Capo Productions.ogg')#導(dǎo)入音樂(lè) pygame.display.update() status=True screen=pygame.display.set_mode((640,640)) screen.fill((0,0,0)) while status: clock.tick(a)#運(yùn)行速度 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:#判斷鍵盤事件 if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'): re_direction='right' if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'): re_direction='left' if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'): re_direction='up' if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'): re_direction='down' #跳出判斷事件循環(huán) if re_direction=='right'and not direction =='left': direction=re_direction if re_direction=='left'and not direction =='right': direction=re_direction if re_direction=='up'and not direction =='down': direction=re_direction if re_direction=='down'and not direction =='up': direction=re_direction #頭部坐標(biāo)變化 if direction=='left': snackhead[0]-=20 if direction=='right': snackhead[0]+=20 if direction=='down': snackhead[1]+=20 if direction=='up': snackhead[1]-=20 snackbody.insert(0,list(snackhead))#每移動(dòng)一次,把頭部新位置插入到最前面,形成新的頭部 if snackhead[0]==foodposition[0] and snackhead[1]==foodposition[1]:#判斷蛇是否吃到了食物 food_eat=0 score+=1 pygame.display.update() else: snackbody.pop()#沒(méi)吃到則將位置變化前的尾部剔除出去,設(shè)的長(zhǎng)度不變 pygame.display.update() if food_eat==0:#遲到食物后生成新的食物 x=random.randint(1,31) y=random.randint(1,31) for position in snackbody:#判斷食物是否出現(xiàn)在蛇的身體處,出現(xiàn)則重新生成 if not x == position[0] and not y == position[1]: state=1 else: state=0 if state ==1: foodposition=[int(x*20),int(y*20)] food_eat=1 screen.fill((0,0,0)) for position in snackbody:#畫出蛇的身體和食物 rect2=pygame.Rect(position[0],position[1],20,20) pygame.draw.rect(screen,(166,188,199),rect2) rect1=pygame.Rect(foodposition[0],foodposition[1],20,20) pygame.draw.rect(screen,(169,111,102),rect1) screen.blit(font.render('Score:'+str(score),-1,(255,255,255)),(100,50))#顯示出得分 pygame.display.update() #如果蛇撞到墻或自己的身體,則游戲結(jié)束 if snackhead[0]0 or snackhead[0]>620: restart() if snackhead[1]0 or snackhead[1]>620: restart() for body in snackbody[1:]: if body[0]==snackhead[0]and body[1]==snackhead[1]: restart() pygame.display.flip() pygame.display.update() if pygame.mixer.music.get_busy()==False: pygame.mixer.music.set_volume(0.3) pygame.mixer.music.play(-1)#音樂(lè)循環(huán) def restart():#重新開(kāi)始按鈕 getResult()#顯示結(jié)果 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.isrepress() pygame.display.update() if button.ifrepress(): pygame.display.update() if pygame.mouse.get_pressed()[0]: main() main()
按鈕圖片如下,可以自己畫圖做,音樂(lè)最好用ogg格式的,否則可能出問(wèn)題。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲》,本文關(guān)鍵詞 python,實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)單,的,貪吃,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。