從設備角度實現(xiàn)負載均衡:
硬件負載均衡:
由專門的 負載均衡器 服務提供商,在你的服務器和外部網(wǎng)絡之間架設 服務商的 負載均衡器。服務商提供設備和方案幫你處理流量的均衡,不過因為比較費錢包國內(nèi)沒什么人用
軟件負載均衡:
包括家喻戶曉的Nginx,LVS,Tengine(阿里版Nginx)。優(yōu)點就是成本比較低,但需要運維去配置、維護。會踩坑,但國內(nèi)都在用基本上網(wǎng)找就有解決方案。
無論是Nginx,LVS 均衡負載的核心在于 網(wǎng)絡 io 復用,負載均衡算法。其中均衡算法又分為 隨機,輪詢,加權輪詢,哈希,而隨機負載均衡算法就是本文的重點。
隨機負載均衡:意味沒有規(guī)律,隨機在服務器隊列中獲得一臺服務器處理請求。其代碼實現(xiàn)如下:
package main import ( "fmt" "math/rand" ) // 接口定義 type LoadBalance interface { //選擇一個后端Server //參數(shù)remove是需要排除選擇的后端Server Next(remove []string) *Server //更新可用Server列表 UpdateServers(servers []*Server) } // 后端Server定義 type Server struct { //主機地址 Host string //主機名 Name string Id int //主機是否在線 Online bool } type LoadBalanceRandom struct{ servers []*Server } // 實例化 隨機均衡負載 func NewLoadBalanceRandom(servers []*Server) *LoadBalanceRandom{ newBalance := LoadBalanceRandom{} newBalance.UpdateServers(servers) return newBalance } //選擇一個后端Server func (r *LoadBalanceRandom) Next() *Server { if len(r.servers) == 0 { return nil } curIndex := rand.Intn(len(r.servers)) return r.servers[curIndex] } func (r *LoadBalanceRandom) Get(key string) (*Server, error) { return r.Next(), nil } //系統(tǒng)運行過程中,后端可用Server會更新 func (this *LoadBalanceRandom) UpdateServers(servers []*Server) { newServers:=make([]*Server,0) for _,e:=range servers { if e.Online==true { newServers=append(newServers,e) } } this.servers=newServers }
func main() { count:=make([]int,4) servers:=make([]*Server,0) servers=append(servers,Server{Host:"1",Id:0,Online:true}) servers=append(servers,Server{Host:"2",Id:1,Online:true}) servers=append(servers,Server{Host:"3",Id:2,Online:true}) servers=append(servers,Server{Host:"4",Id:3,Online:true}) lb:=NewLoadBalanceRandom(servers) // 創(chuàng)建4個Server,隨機選擇100000次。查看4臺機器 被選中次數(shù) for i:=0;i100000;i++{ c:=lb.Next() count[c.Id]++ } fmt.Println(count) }
輸出
// 4 個服務器選擇的次數(shù)都是相對平均 [25058 24947 25105 24890]
到此這篇關于Golang 實現(xiàn)簡單隨機負載均衡 的文章就介紹到這了,更多相關Golang 隨機負載均衡內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!