最近由于項目需求,閱讀一些Go語言編寫的項目的源代碼,在某一個函數(shù)中發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象:一個函數(shù)的返回值類型聲明的是一個接口的類型,但是實際在函數(shù)體內(nèi)返回的卻是一個結(jié)構(gòu)體類型的對象。
這個現(xiàn)象對于新手的我來說很是費解。在經(jīng)過一些資料的查閱之后,自己得到了如下的解釋:
一個結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)了一個接口,那么函數(shù)中返回值類型為接口時,就應該返回這個結(jié)構(gòu)體。
package main import ( "fmt" ) /** Shape接口定義兩個函數(shù): area() :計算面積 circumference() :計算周長 */ type Shape interface { area() float64 circumference() float64 } //結(jié)構(gòu)體正方形,屬性邊長 type square struct { length float64 } //方法area,由正方形結(jié)構(gòu)體實現(xiàn) func (s square) area() float64 { sarea := s.length * s.length return sarea } //方法circumference,由正方形結(jié)構(gòu)體實現(xiàn) func (s square) circumference() float64 { scircumference := s.length * 4 return scircumference } func getarea(len float64) Shape { s := square{ length:4, } fmt.Println("正方形的面積為:",s.area()) fmt.Println("正方形的周長為:",s.circumference()) return s } func main() { getarea(4) }
package main import ( "fmt" ) /** Shape接口定義兩個函數(shù): area() :計算面積 circumference() :計算周長 */ type Shape interface { area() float64 circumference() float64 } //結(jié)構(gòu)體正方形,屬性邊長 type square struct { length float64 } //方法area,由正方形結(jié)構(gòu)體實現(xiàn) func (s *square) area() float64 { sarea := s.length * s.length return sarea } //方法circumference,由正方形結(jié)構(gòu)體實現(xiàn) func (s *square) circumference() float64 { scircumference := s.length * 4 return scircumference } func getarea(len float64) Shape { s := square{ length:4, } fmt.Println("正方形的面積為:",s.area()) fmt.Println("正方形的周長為:",s.circumference()) return s } func main() { getarea(4) }
這兩個代碼的區(qū)別就是前者使用了值傳遞,后者使用了指針傳遞。由于這里沒有改變結(jié)構(gòu)體中的屬性值,所以兩種方法在這樣的應用場景下,沒有什么區(qū)別,下面來解釋一下這些簡單的demo:
首先我定義了一個Shape接口,里面有兩個待實現(xiàn)的方法area() :計算面積 和 circumference() :計算周長
然后定義了一個正方形結(jié)構(gòu)體,里面只有一個邊長屬性。
然后使用正方形結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)這個Shape接口
接著我們就可以進入正題,試驗我們標題的問題了,使用Shape接口類型作為返回值,但是在函數(shù)體內(nèi)實際的返回值是正方形結(jié)構(gòu)體。
這是Go的一種語法,但實際的作用或者為是什么這樣寫,我還沒有弄清楚,但是通過以上這個實實在在的例子,關(guān)于為什么返回值類型和實際返回的不一樣有了一定的理解。
補充:Go語言-結(jié)構(gòu)體和接口
接口中允許嵌套其他接口,效果等同于復制被嵌套的接口中的方法
當前的接口中不允許有與嵌入的接口相同的方法
方法相同的接口相等同
接口不能為空,否則等同于空接口
結(jié)構(gòu)體中的匿名成員內(nèi)的成員和方法會被嵌套到當前結(jié)構(gòu)體中
當前結(jié)構(gòu)體中允許有與被嵌套結(jié)構(gòu)體相同的成員和方法,且會覆蓋被嵌套的結(jié)構(gòu)體的成員和方法
兩個被嵌套的結(jié)構(gòu)體有相同的成員或方法,會發(fā)生沖突
有時候編輯器不會提示,但會產(chǎn)生運行時錯誤
成員名稱和類型完全相同的結(jié)構(gòu)體
如果其中一個是匿名的,可以直接賦值或判斷相等
類型名不同可以進行類型轉(zhuǎn)換,不可以直接賦值或判斷相等
方法的接收器只能是在當前包中指定名稱的類型,不能是原生類型、復合類型、其他包中的類型
重新命名的結(jié)構(gòu)體與原結(jié)構(gòu)體成員完全相同(包括tag),但是沒有原來的方法
一個類型實現(xiàn)了接口的所有方法,就是實現(xiàn)了接口,不管類型和接口之間是否有關(guān)聯(lián)
方法的接收器可以是這個類型或者這個類型的指針類型
指針類型的接收器可以被修改成員
非指針類型的實例直接調(diào)用指針類型接收器的方法,會遇到無法調(diào)用指針方法,無法獲取地址的問題
指針類型的實例調(diào)用非指針類型接收器的方法不會出現(xiàn)問題
將實例賦值給變量再調(diào)用不會出現(xiàn)問題
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。