很有幸得到公司信任,采用新的語言進行一些底層服務(wù)的開發(fā),在實現(xiàn)功能的同時,也獲得了一些感悟,因此在這記錄一下,方便自己查看也可以共享給大家。
golang中定時器
golang中提供了2種定時器timer和ticker(如果JS很熟悉的話應(yīng)該會很了解),分別是一次性定時器和重復任務(wù)定時器。
一般用法:
func main() { input := make(chan interface{}) //producer - produce the messages go func() { for i := 0; i 5; i++ { input - i } input - "hello, world" }() t1 := time.NewTimer(time.Second * 5) t2 := time.NewTimer(time.Second * 10) for { select { //consumer - consume the messages case msg := -input: fmt.Println(msg) case -t1.C: println("5s timer") t1.Reset(time.Second * 5) case -t2.C: println("10s timer") t2.Reset(time.Second * 10) } } }
源碼觀察
這個C是啥,我們?nèi)ピ创a看看,以timer為例:
type Timer struct { C -chan Time r runtimeTimer }
原來是一個channel,其實有GO基礎(chǔ)的都知道,GO的運算符當出現(xiàn)的->或者-的時候,必然是有一端是指channel。按照上面的例子來看,就是阻塞在一個for循環(huán)內(nèi),等待到了定時器的C從channel出來,當獲取到值的時候,進行想要的操作。
設(shè)計我們的定時任務(wù)隊列
我的需求
當時我的需求是這樣,我需要接收到客戶端的請求并產(chǎn)生一個定時任務(wù),會在固定時間執(zhí)行,可能是一次,也可能是多次,也可能到指定時間自動停止,可能當任務(wù)終止的時候,我還要能停止掉。
具體我畫了個流程圖,差不多如下,畫圖水平有限,請見諒。
定義結(jié)構(gòu)
type OnceCron struct { tasks []*Task //任務(wù)的列隊 add chan *Task //當遭遇到新任務(wù)的時候 remove chan string //當遭遇到刪除任務(wù)的時候 stop chan struct{} //當遇到停止信號的時候 Logger *log.Logger //日志 } type Job interface { Run() //執(zhí)行接口 } type Task struct { Job Job //要執(zhí)行的任務(wù) Uuid string //任務(wù)標識,刪除時用 RunTime int64 //執(zhí)行時間 Spacing int64 //間隔時間 EndTime int64 //結(jié)束時間 Number int //總共要次數(shù) }
隊列實現(xiàn)
首先,我們要獲得一個隊列任務(wù)
func NewCron() *OnceCron 常規(guī)操作,為了節(jié)省篇幅,我就不寫出來,具體可以看源碼,貼在了底部。
然后,開始定時器隊列的運行,一般,都會命名為Start。那么就有一個問題,我們剛開始啟動程序的時候,這個時候是沒有任務(wù)隊列,那豈不是for{ select{}}在等待個毛毛球?所以,我們需要在Start的時候添加一個默認的任務(wù), 我是這么做的,添加了一個一小時執(zhí)行一次的重復隊列,防止隊列退出。
func (one *OnceCron) Start() { //初始化的時候加入一個一年的長定時器,間隔1小時執(zhí)行一次 task := getTaskWithFuncSpacing(3600, time.Now().Add(time.Hour*24*365).Unix() , func() { log.Println("It's a Hour timer!") }) //為了代碼格式markdown 里面有個括號我改成全角了 one.tasks = append(one.tasks, task) go one.run() //協(xié)成執(zhí)行 防止主進程被阻塞 }
執(zhí)行部分應(yīng)該是重點的,我的理解是,分成三部:
func (one *OnceCron) run() { for { //第一步 獲取任務(wù) now := time.Now() //獲取到當前時間 task, key := one.GetTask() //獲取最近的一個任務(wù)的執(zhí)行時間 i64 := task.RunTime - now.Unix() //任務(wù)執(zhí)行和當前時間的差 var d time.Duration if i64 0 { //如果任務(wù)時間已過期,將執(zhí)行時間改成現(xiàn)在并且利馬執(zhí)行 one.tasks[key].RunTime = now.Unix() one.doAndReset(key) continue } else { //否則,獲取距離執(zhí)行開始的間隔時間 d = time.Unix(task.RunTime, 0).Sub(now) } //第二步 產(chǎn)生定時器 timer := time.NewTimer(d) //第三步 捕獲定時器或者其他事件 for { select { //當定時器到了執(zhí)行時間時,執(zhí)行當前任務(wù)并關(guān)閉定時器 case -timer.C: one.doAndReset(key) if task != nil { go task.Job.Run() timer.Stop() } //當外部添加了任務(wù)時,關(guān)閉當前定時器 case -one.add: timer.Stop() //當外部要刪除一個任務(wù)時,刪除ID為uuidstr的任務(wù) case uuidstr := -one.remove: one.removeTask(uuidstr) timer.Stop() //當遇到要關(guān)閉整個定時器任務(wù)時 case -one.stop: timer.Stop() return } break } } }
后記
這個文章純粹為筆記分析類的文章,旨在分析我碰到一個需求是如何通過分析過程來產(chǎn)生我們需要的代碼的。
源碼地址:timing 一個任務(wù)隊列
應(yīng)用地址:一個應(yīng)用于谷歌消息推送的轉(zhuǎn)發(fā)中間件
參考源碼:GOLANG實現(xiàn)crontab功能
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。