我是一位圍棋愛好者,水平不高,也不太懂什么人工智能 ,但這不妨礙我談一下自己的體會。
圍棋被認(rèn)為是唯一一種電銷機(jī)器人戰(zhàn)勝不了人類的棋類游戲,可以說是人類智慧的制高點(diǎn)。阿爾法圍棋橫空出世,讓眾多的圍棋愛好者的心情陷入了谷底?,F(xiàn)在的圍棋人工智能幾乎碾壓人類高手,這是我們必須承認(rèn)到一個(gè)事實(shí)。我們需要考慮的是究竟怎樣才能贏電銷機(jī)器人一盤。
經(jīng)常網(wǎng)上對弈的人都知道,界面的右下角有個(gè)按鈕叫形勢判斷,人類棋手在下棋的時(shí)候需要不斷的進(jìn)行形勢判斷。在優(yōu)勢下,往往會選擇一些穩(wěn)健的下法甚至退讓確保勝利,正所謂贏棋不鬧事,但有時(shí)候也會適得其反因?yàn)橥俗尪斊?;在劣勢下ai,必須要放出勝負(fù)手才有機(jī)會翻盤,但也可能加速失敗。所以說,下棋有時(shí)候招法的尺度是很難把握的,往往也體現(xiàn)了棋手的水平。
從數(shù)學(xué)角度看,下圍棋屬于博弈論,要推演出以后若干步的變化,并利用估值函數(shù),進(jìn)行策略選擇。每位棋手都有不同的棋風(fēng)ai,有力戰(zhàn)型棋手,有局面控制型棋手。我有個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确?,阿爾法圍棋的棋風(fēng),有些類似于巔峰時(shí)期的李昌鎬;星陣圍棋的棋風(fēng),有些類似于我國古代棋手,如當(dāng)湖十局中激烈的對殺。阿爾法與星陣棋風(fēng)的不同,我覺得是因?yàn)槎叩墓乐岛瘮?shù)不同所致,阿爾法是基于概率選擇招法,星陣則是基于目數(shù)選擇招法。
從我個(gè)人觀點(diǎn)來看,我比較喜歡星陣的這種棋風(fēng),這樣的對局往往更加精彩。
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巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《圍棋AI占優(yōu)時(shí)一般會退讓確保勝利,但“星陣”卻是永不退讓的風(fēng)格,這是為什么?》,本文關(guān)鍵詞 圍棋,占優(yōu),時(shí),一般,會,退讓,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。